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5 条
贪吃蛇竞技基础规则

草甸实时竞技

玩家收集食物增长并争夺积分,碰撞后按房规倒计时重生。

  • 比赛使用固定 20 Hz 服务端模拟。
  • 迟到加入只在允许窗口内生效。
食物增长重生20 Hz
贪吃蛇竞技动作与回合

转向与加速

客户端只提交目标方向和加速开关,不提交坐标、路径或碰撞结果。

  • 输入携带 generation 与递增 sequence。
  • 键盘、触控摇杆和 Gamepad 共享同一动作映射。
转向加速方向sequenceGamepad
贪吃蛇竞技计分与胜负

食物、淘汰与排名

服务端按收集价值、淘汰和存活时间计算分数与最终排名。

  • 客户端预测只改善手感,不参与排名。
  • 过载或人数不足终止可记为无结果。
淘汰存活排名无结果
贪吃蛇竞技联网与恢复

基线、二进制补丁与预测

客户端接收权威基线与二进制 patch,本地预测最多前推少量 tick。

  • 补丁 generation 不一致时立即重新同步。
  • 页面隐藏时 Pixi ticker 停止,服务端比赛不暂停。
baselinepatch预测ticker
贪吃蛇竞技操作与无障碍

色觉安全与 HUD

玩家头部同时使用尺寸、旋转和颜色区分,可切换色觉档与三档 HUD 字号。

  • 防闪烁关闭蛇身脉冲。
  • 省电画质只降低 DPR、FPS 与装饰。
色觉HUD防闪烁DPRFPS
AUTHORITATIVE PRESETS

房规预设比较

下表直接读取匹配与派对使用的服务端预设,只用于比较,不提供客户端改权威参数的入口。

游戏预设人数局时轮次关键差异
贪吃蛇竞技草甸竞技2–16 人4 分钟单场标准碰撞,3 秒重生,标准食物密度