贪吃蛇竞技基础规则
草甸实时竞技
玩家收集食物增长并争夺积分,碰撞后按房规倒计时重生。
- 比赛使用固定 20 Hz 服务端模拟。
- 迟到加入只在允许窗口内生效。
食物增长重生20 Hz
玩家收集食物增长并争夺积分,碰撞后按房规倒计时重生。
客户端只提交目标方向和加速开关,不提交坐标、路径或碰撞结果。
服务端按收集价值、淘汰和存活时间计算分数与最终排名。
客户端接收权威基线与二进制 patch,本地预测最多前推少量 tick。
玩家头部同时使用尺寸、旋转和颜色区分,可切换色觉档与三档 HUD 字号。
下表直接读取匹配与派对使用的服务端预设,只用于比较,不提供客户端改权威参数的入口。
| 游戏 | 预设 | 人数 | 局时 | 轮次 | 关键差异 |
|---|---|---|---|---|---|
| 贪吃蛇竞技 | 草甸竞技 | 2–16 人 | 4 分钟 | 单场 | 标准碰撞,3 秒重生,标准食物密度 |