方格爆破基础规则
仓库轮次与收缩
玩家在 13×11 地图中移动、放置装置,存活到最后或超时后进入收缩。
- 不可破坏墙、木箱和强化均由 seed 决定。
- 迟到玩家按房规从下一轮加入。
13×11仓库木箱收缩
玩家在 13×11 地图中移动、放置装置,存活到最后或超时后进入收缩。
客户端只提交离散方向和放置按键,服务端计算位置、引信、爆炸与连锁。
每轮最后存活者获得轮胜,完成设定轮数后按轮胜与稳定次序排名。
基线提供公开地图,patch 携带已处理输入序号;缺口会触发重新同步。
危险格使用十字形、边框和静态明暗提示,不只依赖红色或高频闪动。
下表直接读取匹配与派对使用的服务端预设,只用于比较,不提供客户端改权威参数的入口。
| 游戏 | 预设 | 人数 | 局时 | 轮次 | 关键差异 |
|---|---|---|---|---|---|
| 方格爆破 | 仓库标准赛 | 2–4 人 | 120 秒/轮 | 3 轮 | 标准强化,迟到者下一轮加入,超时收缩 |