跳到游戏内容
像素牌馆
RULES INDEX

规则百科

五款游戏 · 25 个主题条目
每日挑战
SEARCH

搜索规则、动作与术语

5 条
方格爆破基础规则

仓库轮次与收缩

玩家在 13×11 地图中移动、放置装置,存活到最后或超时后进入收缩。

  • 不可破坏墙、木箱和强化均由 seed 决定。
  • 迟到玩家按房规从下一轮加入。
13×11仓库木箱收缩
方格爆破动作与回合

移动、放置与连锁

客户端只提交离散方向和放置按键,服务端计算位置、引信、爆炸与连锁。

  • 放置使用独立 sequence 防止重放。
  • 装置容量和范围由公开强化状态决定。
放置引信爆炸连锁sequence
方格爆破计分与胜负

轮胜与整场排名

每轮最后存活者获得轮胜,完成设定轮数后按轮胜与稳定次序排名。

  • 和局会明确记录,不由客户端指定赢家。
  • 维护截止或过载终止为无结果。
轮胜和局整场排名
方格爆破联网与恢复

权威地图与输入确认

基线提供公开地图,patch 携带已处理输入序号;缺口会触发重新同步。

  • 隐藏强化与 seed 不下发。
  • 本地移动预测不能改变碰撞和爆炸。
基线patch输入确认隐藏强化
方格爆破操作与无障碍

危险形状与防闪烁

危险格使用十字形、边框和静态明暗提示,不只依赖红色或高频闪动。

  • 色觉档会替换玩家与危险语义色。
  • 防闪烁保留静态爆炸范围并关闭脉冲旋转。
危险格十字色觉防闪烁
AUTHORITATIVE PRESETS

房规预设比较

下表直接读取匹配与派对使用的服务端预设,只用于比较,不提供客户端改权威参数的入口。

游戏预设人数局时轮次关键差异
方格爆破仓库标准赛2–4 人120 秒/轮3 轮标准强化,迟到者下一轮加入,超时收缩