牌局与牌墙
四人依次摸牌、出牌,牌墙和其他玩家暗牌始终由服务端保管。
- 大众规则使用万筒条与风箭牌。
- 四人准备后由房主开局,局数由房规预设决定。
四人依次摸牌、出牌,牌墙和其他玩家暗牌始终由服务端保管。
客户端只展示服务端给出的合法吃、碰、杠、和、过与出牌动作。
服务端按底分、自摸、庄家和启用番型计算结果,并应用房规封顶。
刷新或重连后恢复自己的安全手牌视图,不会下发牌墙或他人暗牌。
合法动作使用原生按钮,焦点、高对比和放大文字不会改变牌局规则。
黑白双方轮流在空交叉点落子,横竖斜先连成五子者赢得分局。
落子、求和和悔棋都由服务端校验;协商必须由另一方明确回应。
每个分局记录胜负或和局,完成设定局数后锁定整场排名。
客户端按 revision 应用逐手事件,发现缺口时重新订阅权威快照。
黑白棋子除颜色外还保留明暗、边框与交叉点位置差异。
每轮一名画手从三个私有候选词中选择题目,其他玩家提交文字猜测。
画手提交有序笔画分块,猜手只能提交规范化文字,角色权限不可互换。
服务端按规范化答案判定猜中,并依据剩余时间与轮次更新公开积分。
笔画序号缺失、冲突或换轮时,客户端丢弃旧队列并请求安全快照。
画板工具使用明确标签和高对比焦点,玩家可举报或仅在本机屏蔽内容。
玩家收集食物增长并争夺积分,碰撞后按房规倒计时重生。
客户端只提交目标方向和加速开关,不提交坐标、路径或碰撞结果。
服务端按收集价值、淘汰和存活时间计算分数与最终排名。
客户端接收权威基线与二进制 patch,本地预测最多前推少量 tick。
玩家头部同时使用尺寸、旋转和颜色区分,可切换色觉档与三档 HUD 字号。
玩家在 13×11 地图中移动、放置装置,存活到最后或超时后进入收缩。
客户端只提交离散方向和放置按键,服务端计算位置、引信、爆炸与连锁。
每轮最后存活者获得轮胜,完成设定轮数后按轮胜与稳定次序排名。
基线提供公开地图,patch 携带已处理输入序号;缺口会触发重新同步。
危险格使用十字形、边框和静态明暗提示,不只依赖红色或高频闪动。
下表直接读取匹配与派对使用的服务端预设,只用于比较,不提供客户端改权威参数的入口。
| 游戏 | 预设 | 人数 | 局时 | 轮次 | 关键差异 |
|---|---|---|---|---|---|
| 联机麻将 | 大众麻将 | 4 人 | 60 秒出牌 | 4 局 | 带风箭牌,可吃碰杠与七对 |
| 联机麻将 | 休闲快局 | 4 人 | 30 秒出牌 | 1 局 | 单局快节奏,保留大众麻将动作 |
| 联机五子棋 | 标准对局 | 2 人 | 60 秒/手 | 2 分局 | 15×15 无禁手,可协商悔棋与求和 |
| 你画我猜 | 欢乐画猜 | 3–12 人 | 60 秒/轮 | 每人 1 轮 | 混合词库,分类提示,迟到者先观战 |
| 贪吃蛇竞技 | 草甸竞技 | 2–16 人 | 4 分钟 | 单场 | 标准碰撞,3 秒重生,标准食物密度 |
| 方格爆破 | 仓库标准赛 | 2–4 人 | 120 秒/轮 | 3 轮 | 标准强化,迟到者下一轮加入,超时收缩 |