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五款游戏 · 25 个主题条目
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25 条
联机麻将基础规则

牌局与牌墙

四人依次摸牌、出牌,牌墙和其他玩家暗牌始终由服务端保管。

  • 大众规则使用万筒条与风箭牌。
  • 四人准备后由房主开局,局数由房规预设决定。
牌墙暗牌风牌箭牌
联机麻将动作与回合

吃碰杠和

客户端只展示服务端给出的合法吃、碰、杠、和、过与出牌动作。

  • 吃只对上家打出的顺子牌生效。
  • 多人同时响应时由权威优先级和座次决定。
吃碰杠和牌过
联机麻将计分与胜负

底分、番型与封顶

服务端按底分、自摸、庄家和启用番型计算结果,并应用房规封顶。

  • 碰碰和、七对、清一色和混一色按白名单倍数计分。
  • 结算后才公开本局结果,不接受客户端分数。
底分番型自摸庄家封顶
联机麻将联网与恢复

断线与安全恢复

刷新或重连后恢复自己的安全手牌视图,不会下发牌墙或他人暗牌。

  • 房间命令携带 revision 与 commandId。
  • 过期命令会被拒绝并触发最新安全快照。
断线重连revisioncommandId安全视图
联机麻将操作与无障碍

键盘与牌面辨识

合法动作使用原生按钮,焦点、高对比和放大文字不会改变牌局规则。

  • 牌面同时使用文字与图形,不只依赖颜色。
  • 防闪烁模式会关闭非必要流光。
键盘高对比牌面防闪烁
联机五子棋基础规则

15×15 无禁手

黑白双方轮流在空交叉点落子,横竖斜先连成五子者赢得分局。

  • 长连同样算胜利。
  • 系列赛按房规分局数进行并自动轮换先后手。
十五路无禁手五连黑棋白棋
联机五子棋动作与回合

落子与协商

落子、求和和悔棋都由服务端校验;协商必须由另一方明确回应。

  • 已占交叉点和非当前回合落子会被拒绝。
  • 发起者不能替响应者同意求和或悔棋。
落子悔棋求和回合
联机五子棋计分与胜负

分局与整场结果

每个分局记录胜负或和局,完成设定局数后锁定整场排名。

  • 认输与超时按服务端事件结算。
  • 无结果终止不会伪装成任何一方胜利。
分局整场和局认输超时
联机五子棋联网与恢复

逐手事件与重放

客户端按 revision 应用逐手事件,发现缺口时重新订阅权威快照。

  • 断线前待确认命令可按 commandId 安全重放。
  • 旧 revision 不能覆盖新棋盘。
逐手revision重放快照
联机五子棋操作与无障碍

棋盘辨识与焦点

黑白棋子除颜色外还保留明暗、边框与交叉点位置差异。

  • 可使用键盘聚焦操作。
  • 高对比模式强化棋子外轮廓和当前焦点。
棋盘键盘轮廓高对比
你画我猜基础规则

轮流作画与猜词

每轮一名画手从三个私有候选词中选择题目,其他玩家提交文字猜测。

  • 答案只在揭晓阶段公开。
  • 迟到玩家按房规先观战或等待下一轮。
画手猜词候选词揭晓
你画我猜动作与回合

笔画、撤销与猜测

画手提交有序笔画分块,猜手只能提交规范化文字,角色权限不可互换。

  • 笔画使用 generation 与 sequence 检查连续性。
  • 画布撤销只作用于当前画手的可撤销笔画。
笔画撤销generationsequence
你画我猜计分与胜负

猜中与轮次积分

服务端按规范化答案判定猜中,并依据剩余时间与轮次更新公开积分。

  • 客户端不能提交正确标记或分数。
  • 未揭晓答案不会进入公开回放。
猜中积分剩余时间答案
你画我猜联网与恢复

画布缺口恢复

笔画序号缺失、冲突或换轮时,客户端丢弃旧队列并请求安全快照。

  • 切后台停止非必要预览动画。
  • 重连不会获得当前未揭晓答案。
画布同步缺口重连安全快照
你画我猜操作与无障碍

画板与内容安全

画板工具使用明确标签和高对比焦点,玩家可举报或仅在本机屏蔽内容。

  • 调色板不只以颜色名称之外的色块表达。
  • 本机屏蔽不会改变比赛判定。
画板调色板举报屏蔽
贪吃蛇竞技基础规则

草甸实时竞技

玩家收集食物增长并争夺积分,碰撞后按房规倒计时重生。

  • 比赛使用固定 20 Hz 服务端模拟。
  • 迟到加入只在允许窗口内生效。
食物增长重生20 Hz
贪吃蛇竞技动作与回合

转向与加速

客户端只提交目标方向和加速开关,不提交坐标、路径或碰撞结果。

  • 输入携带 generation 与递增 sequence。
  • 键盘、触控摇杆和 Gamepad 共享同一动作映射。
转向加速方向sequenceGamepad
贪吃蛇竞技计分与胜负

食物、淘汰与排名

服务端按收集价值、淘汰和存活时间计算分数与最终排名。

  • 客户端预测只改善手感,不参与排名。
  • 过载或人数不足终止可记为无结果。
淘汰存活排名无结果
贪吃蛇竞技联网与恢复

基线、二进制补丁与预测

客户端接收权威基线与二进制 patch,本地预测最多前推少量 tick。

  • 补丁 generation 不一致时立即重新同步。
  • 页面隐藏时 Pixi ticker 停止,服务端比赛不暂停。
baselinepatch预测ticker
贪吃蛇竞技操作与无障碍

色觉安全与 HUD

玩家头部同时使用尺寸、旋转和颜色区分,可切换色觉档与三档 HUD 字号。

  • 防闪烁关闭蛇身脉冲。
  • 省电画质只降低 DPR、FPS 与装饰。
色觉HUD防闪烁DPRFPS
方格爆破基础规则

仓库轮次与收缩

玩家在 13×11 地图中移动、放置装置,存活到最后或超时后进入收缩。

  • 不可破坏墙、木箱和强化均由 seed 决定。
  • 迟到玩家按房规从下一轮加入。
13×11仓库木箱收缩
方格爆破动作与回合

移动、放置与连锁

客户端只提交离散方向和放置按键,服务端计算位置、引信、爆炸与连锁。

  • 放置使用独立 sequence 防止重放。
  • 装置容量和范围由公开强化状态决定。
放置引信爆炸连锁sequence
方格爆破计分与胜负

轮胜与整场排名

每轮最后存活者获得轮胜,完成设定轮数后按轮胜与稳定次序排名。

  • 和局会明确记录,不由客户端指定赢家。
  • 维护截止或过载终止为无结果。
轮胜和局整场排名
方格爆破联网与恢复

权威地图与输入确认

基线提供公开地图,patch 携带已处理输入序号;缺口会触发重新同步。

  • 隐藏强化与 seed 不下发。
  • 本地移动预测不能改变碰撞和爆炸。
基线patch输入确认隐藏强化
方格爆破操作与无障碍

危险形状与防闪烁

危险格使用十字形、边框和静态明暗提示,不只依赖红色或高频闪动。

  • 色觉档会替换玩家与危险语义色。
  • 防闪烁保留静态爆炸范围并关闭脉冲旋转。
危险格十字色觉防闪烁
AUTHORITATIVE PRESETS

房规预设比较

下表直接读取匹配与派对使用的服务端预设,只用于比较,不提供客户端改权威参数的入口。

游戏预设人数局时轮次关键差异
联机麻将大众麻将4 人60 秒出牌4 局带风箭牌,可吃碰杠与七对
联机麻将休闲快局4 人30 秒出牌1 局单局快节奏,保留大众麻将动作
联机五子棋标准对局2 人60 秒/手2 分局15×15 无禁手,可协商悔棋与求和
你画我猜欢乐画猜3–12 人60 秒/轮每人 1 轮混合词库,分类提示,迟到者先观战
贪吃蛇竞技草甸竞技2–16 人4 分钟单场标准碰撞,3 秒重生,标准食物密度
方格爆破仓库标准赛2–4 人120 秒/轮3 轮标准强化,迟到者下一轮加入,超时收缩